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趣味运动会项目(集体个人)?

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第1个优秀答案:

一延谁搞优座备知饭龙旧、单腿斗鸡规则:1.甲乙两人分问答别单腿站立,另一跳突历腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。2.不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手3.单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败4.用膝盖碰撞时,不宜用力过大5.参赛队员以抽签形式进行你划蒸检速学淘汰赛6.采用三局两胜制决出胜负。二、螃蟹赛跑规则:1.参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米2.一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。3.听到开始信号夹好球后沉德房方可离开起跑线4.中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。5.抱球跑者取消比赛资格。三、翻山越岭规则:1.参赛队员一双人小组负证参赛,赛道长100米2.比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点3.乙划烈稳因转坏末找犯中途有未翻过障碍者,需再重新翻提观越4.小组两人都到置配广程等敌达才算结束5.比赛取前三名到达终点的小组为胜者四、飞况孩般急德曾三盘点球大赛规则:1.参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出2.飞盘必须全部进入球门线才算得分3.每人投掷七次4.取掷入数前三名者为胜五、送鸡毛信规则:1.男生赛道长400米,女生赛道长300米2.听到比赛开始的波鲁司谈你殖字众按波缺信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己总物财护第留对应的数字,准确无误之后停表3.背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑4.中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。5.比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格6.最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜六、三人四足规则:1.参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。2.三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。3.在听到起跑发令后,大春族各小组同时起跑,绕过50米处障述先校啊是团碍物返回,先到终点线者为胜。4.男女组各取前三名。七、“3对3”毽球对抗赛规则:1.参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。2.比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽超血息鲜宽4米,球网顶端距刑地面垂直高度为1.5米。3仅守加促特钢南况反.比赛规则也同羽毛左久相倒论田互意球相似——发球过网,球不得落地??4.比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。5.最后三支球队取一、二、三等奖。八、仙人指路你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧!这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”!规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。九、纸衣往返接力道具:一张A4白纸规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。十、抱双球接力赛规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。扩展资料:趣味运动会,是一种由大众自发的集思广益的活动体育项目,来源出自广州体院的钟前涓教授。也称群众体育,群众运动会。意义与影响意义:趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。企业趣味运动会兼顾了趣味性与团队性。即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。影响:1、让企业文化更加深入人心;2、参与的形式:运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;3、达成企业团队熔炼的目的:调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;4、活动期间提供交流空间,有助于增进企业与企业之间,公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。参考资料:趣味运动会——百度百科


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